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https://w.atwiki.jp/kenichi55/
ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
https://w.atwiki.jp/sasakure_uk/pages/12.html
sasakure.UK氏のtweetやインタビューなど、信頼度の高い情報や考察を載せるページです
https://w.atwiki.jp/pwnasizf/
これから私だってわからないものだなと感じてしまいました。 それを聞いてちょっと自動車を乗るのが怖くなってしまいました。 長時間夜中でも勤務をして患者さんを見守ってあげなくてはいけません。 私の友達は看護士さんの勉強をしています。 そういう仕事ができるというのは素敵な事だなと感じます。 ちょっと前なんて友達は健康診断気胸だと診断をされていてびっくりしていました。 [看護師のストレスよさらば!http //b7s14r5z.hatenablog.com/] [看護師のストレスに寄り添ってhttp //blog.goo-net.com/b7s14r5z/] [看護師のストレス撃退法http //adgjm.net/blog/?us=b7s14r5z]
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/77.html
もちもの考察 パーティの中で、どんな奴に持たせるといいとか、 これを持たせるなら技や努力値、立ち回りはこうするべき、 とかを簡潔にまとめられるといいね。 便宜的に相手のポケモンに積極的に攻撃するポケモンを「アタッカー」、 そうでないポケモンを「耐久ポケモン」と呼びます。 また、パーティ全体やモンスターを補助することにより戦闘を有利にするポケモンを「サポーター」と呼びます。 持ち物に関するデータは下記のページ参照 データ集/道具の効果 誰にでも薦められるオボンのみ ラムのみ カゴのみ せんせいのツメ ひかりのこな のんきのおこう 攻撃ポケモン向け各タイプ強化アイテム こだわりハチマキ カムラのみ チイラのみ・ヤタピのみ しろいハーブ ピントレンズ かいがらのすず 耐久ポケモン向けたべのこし リュガのみ・ズアのみ 専用どうぐふといホネ でんきだま しんかいのキバ・しんかいのウロコ ながねぎ ラッキーパンチ メタルパウダー こころのしずく その他きょうせいギプス おうじゃのしるし シルクのスカーフ メンタルハーブ きあいのハチマキ サンのみ スターのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ 誰にでも薦められる オボンのみ HPを30回復する。一度しか使えない分、部分的に食べ残しより優れている所がある。 ラムのみ 先制催眠・混乱を避けたり、火傷や麻痺で性能ガタ落ちを防いだりと非常に用途が広い万能アイテム。 初ターン時に何が何でも行動不能にされたくない時、状態異常が天敵である積みポケ、 遅めのアタッカーであるカイリキー、ラグラージなどに持たせる場合が多い。 エースなどに持たせてガンガン攻めてくる奴も居たりするので注意。 カゴのみ おもにねむるとコンビで使われる コンボ使用時等に眠らされたくない、でもラムは勿体無い、そんな時に。 麻痺や毒で使用されないのがミソ。 せんせいのツメ すばやさが低いやつらに持たせるのが1番 運が強い人向け 確率は20%、数字以上には効果があるので相手の意表はつける 発動してほしくないときに発動したり、意味が無いときに発動するのはよくある話 ひかりのこな 大文字・雷・ハイドロポンプ等低命中率技を自信満々で使ってくる相手に効果を発揮。 命中率0.9倍は大きいようで小さい、小さいようで大きいという中途半端な数値。 確実性は薄いが他に持たせる物がない受けや影分身戦法の気休めに使うのが一般的。 「砂隠れ」・「雪隠れ」との併用だと命中100%の技すら72%に。 のんきのおこう 光の粉の命中率0.9倍と比べ、こちらは0.95倍と劣っている。 どう足掻いても劣化光の粉なので、あまりオススメはできない。 攻撃ポケモン向け 各タイプ強化アイテム 攻撃技の威力が1.1倍になる。 持たせたいアイテムがない時に持たせておくだけでも結構変わってくる。 乱数が若干変化するので、意外なところで倒せるかもしれない。 こだわりハチマキ 「こうげき」が1.5倍になる。 トリック等、特別な場合を除きほぼ確実にフルアタに持たせる。 補助技を使わずに1ターン目から全力で向かっていける。 カムラのみ みがわりを何回もして発動させる場合が多い。 素早さが中途半端な積みポケの素早さ補強や、起死回生コンボなどに。 天敵は先制技。 チイラのみ・ヤタピのみ カムラの攻撃・特攻版。 竜の舞やロックカットで素早さを上げてもっと火力を高めたい時や、 特性しんりょくやもうか、げきりゅうなどと合わせて超破壊力を得たい時に使用する。 しろいハーブ 下がった能力が元に戻る。オーバーヒートなどが最大威力で2回撃つことができる。 「いかく」で暴発して無駄になることがあるので注意。 ただ、ダブルではこの「いかく」の為に持たせる場合も。 ピントレンズ 急所にあたりやすくなる(急所ランク+1) 因みに急所率はランクが1上がるごとに1/16→1/8→1/4→1/3→1/2。 だが所詮は運である。 かいがらのすず 与えたダメージの1/8回復する。 が、期待できるほどの回復量ではないため回復を狙うならたべのこしの方が良い。 あるいは攻撃は最大の防御としてダメージアップ道具を持たせる方が有用。 耐久ポケモン向け たべのこし 毎ターン終了時に1/16回復。 乱数・確定などの言葉が飛び交うポケモンでは、 たかが毎ターン6%強の回復に拾われる事もあるので馬鹿にならない。 回復技や身代わり宿り木コンボ持ち等の耐久、受け、嫌がらせ系が持つ事が多い。 極端な話、相手が身代わり宿り木守る食べ残しのコンボのロジックから抜ける術が無ければ、 勝利確定するケースがある。 リュガのみ・ズアのみ カムラ系の防御・特防版 耐久は一段階上がったところで大して変わらないし、発動するタイミングがHPが1/4の状態なのであまり意味がない。 1/4まで減らされた直後に回復技で回復して粘る手もあるが、リスクの割にリターンが少ない。 バトンで耐久型に繋ぐという手もあるので、みがわりと併用するといい感じかも。 バトン先が威嚇や耐久型ならば、普通に出すよりも交代を促せる。 専用どうぐ ふといホネ カラカラ・ガラガラの専用道具。 こうげきが2倍に上がる。奇策でもない限りガラガラには必須と言える。 ガラガラは仲間のサポートがないと活躍しづらいが。 でんきだま ピカチュウ専用道具。 「とくこう」が2倍になるため持たせるとかなりの火力になるが、紙耐久はどうしようもない。 素早さで負ける=負けと言っても過言ではない。 しんかいのキバ・しんかいのウロコ パールル専用道具。 キバは特攻が、ウロコは特防が2倍になる。 リトルカップ向け。 ながねぎ カモネギの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) 急所に当たっても、元の火力がさほどでもないのであんまり…。 ラッキーパンチ ラッキーの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) ラッキー自体火力が低いので急所に当たってもあまり意味がない。 メタルパウダー メタモン専用道具。 防御が2倍になる。ただし変身すると効果を発揮しない。 変身後も適用される普通のアイテムの方が良いかも…。 こころのしずく ラティアス・ラティオスの専用道具。 特攻・特防が1.5倍になる凶悪性能。 ただしバトルフロンティアでは効果を発揮しないので要注意。 大抵のルールで禁止アイテムに指定される。 その他 きょうせいギプス 装備していると素早さが半減する。 トリックで相手に押し付けるなどに使う。 しかし、攻撃を一回は耐えないといけないので、微妙と言えば微妙である。 おうじゃのしるし 持っていると特定の技を使った時10%の確率で相手がひるむ。 6対6での先鋒ふくろだたきなどに使われている。 シルクのスカーフ 壁爆発などに使われる。 ただでさえ高い大爆発の威力をさらに高める。 メンタルハーブ メロメロを一度だけ回復する。 メロメロ自体対人ではあまり見ない上に解除も容易なので敢えて持たせる必要は薄い。 きあいのハチマキ 致死量のダメージを受けても10%の確率でHP1で耐える。 運が強い人向け。HPが最大でなくても発動する。 しかし一戦中一度発動しなかったら終わりなのに10%は低すぎる…。 サンのみ HPが1/4以下になると急所にあたりやすくなる(=きあいだめと同様の効果 急所ランク+2) 戦術に組み込むにしても運の要素が強い。 スターのみ HPが1/4以下になるとランダムで1つの能力が2段階あがる こちらもランダム要素が高いので使いづらい。 ヒメリのみ 使い切った技のPPを10回復する。 しかしポイントアップを使っていればPP5の技は8まで増え、 これだけあればプレッシャー相手に連射でもしない限り使い切ることは滅多にない。 これを持たせるよりはダメージアップ道具でも使ってPPを節約するよう努める方が良い。 キーのみ 混乱を治す。 混乱自体解除が容易で、使用頻度もさほど多くないため微妙。 ダブルだとキーの実を持たせた味方にいばるをしたりする。 モモンのみ 毒・猛毒を治す。 どくどく対策に出来なくもないが、それを対策したい奴らは大抵耐久型なので 食べ残し等の方が有用な場合が多い。 チーゴのみ 火傷を治す。 物理アタッカーは火傷しただけで性能がた落ち…だが、 これを持たせるくらいならラムや火力アップ道具の方が遥かに優秀。 クラボのみ 麻痺を治す。 竜の舞などを積む場合は麻痺が大敵となるが、やはりラムや火力アップ道具の方が優秀。 ナナシのみ 氷を治す。 …発動があまりに限定的すぎるので救いようがない。きあいのハチマキの方がまだ機会が多い始末。 でも万に一つ発動すれば相手に多大なリアル精神ダメージを与えられる。
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/304.html
コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。
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いろいろ主観的に考察するページです。 分かっていない人は勉強を、分かっている人は復習を。 武器考察 マップ考察 ルール考察 スキル考察
https://w.atwiki.jp/sengokuotome/pages/24.html
戦国モード突入絵 ●ヒデヨシVSイエヤス○ 大食い対決は元気娘ヒデヨシを一見少食そうなイエヤスが圧倒。 史実:腹黒で知られる秀吉より温厚で人情家と呼ばれた家康の方が実は腹黒だった。 ○マサムネVSミツヒデ● 将棋対決は自信家のミツヒデをマサムネが余裕で押さえる。 史実:智将のイメージがある光秀だが実は頭の堅い勇将タイプ。 気の強さで猪突猛進のイメージがある政宗は実は治世面、地盤固めを得意としている。 ●ケンシンVSシンゲン○ 大酒対決は酒豪シンゲンがケンシンに圧勝。 史実:常に自分の得意戦法で活かせる戦場を選び抜いた信玄。 相手の得意戦法を打ち破ることに拘ったケンシン。史実での謙信は大の酒好き、死亡した理由の中に一説で酒による癌等の理由が仮説として取り上げられるほど 『ST演出の擬人化についての一考察』 CRA戦国乙女9AXにおけるST演出はST8回転がそれぞれ主人公ともいえる8人の乙女に擬人化されている。 これは通常演出のリーチにおける期待度・信頼度とあいまって打ち手に感情移入させることに 完全に成功したと言えよう。敵に勝てば大当たりという形式はバトルスペックに似ているが、 期待度は敵将の変化のみに単純化させ、1回転1乙女という演出を採用する事によって 素直に乙女たちに感情移入できるルートを成立させた。 これを似たようなスペックの他機種と比べてみればよく判る。 例えば「大夏祭りにゃ七Ver.」ST5回転中はただの演出の垂れ流しである。 リーチがかかれば初めて期待できるが、それだけのものでしかない。 戦国乙女のように回転カウント毎に演出(敵将出現率等)を記録したりする事もない。 さらに敵将の出現率・期待度がまさに神ともいえるバランスで、 普通は出てくればほぼ負けが確定するので嫌われるはずの最強武将「オウガイ」も、 その強さゆえに逆に我々に畏敬の念さえ抱かせ、約0.5%という極少な撃破率ながら、 倒せた時のその通常とのギャップ・達成感というものはなにものにも換え難い勲章となる。 戦国乙女は回転カウントを擬人化する事によって、感情移入量を増大させ、 期待度・興奮度をいやがうえにも高めるという、劇的な効果を現出させた。 これはバトルスペックを超える「ネオ・バトルスペック」とも呼んでいい、 パチンコ史上におけるエポックメイキングである。 なおケンシンは俺の嫁であるという結論に達したのでここにこの考察を終える。
https://w.atwiki.jp/horibe2210/pages/26.html
考察 [[]]
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武器考察 メーカー別武器性能簡易表 打撃系武器セイバー系 ダガー系 クロー系 ソード系 ナックル系 スピア系 アックス系 ダブルセイバー系 ツインセイバー系 ツインダガー系 ツインクロー系 射撃系武器ハンドガン系 クロスボウ系 カード系 マシンガン系 ライフル系 ショットガン系 ロングボウ系 グレネード系 レーザーカノン系 ツインハンドガン系 法撃系武器ウォンド系(片手) ロッド系(両手) メーカー別武器性能簡易表 メーカー 総PP量 攻(法)撃力 命中力 装備条件 GRM B B C A ヨウメイ A C B B テノラ C A A C 同LV帯の武器相対評価目安 装備条件は緩ければA,きつければC。 武器の種類によってはメーカーによる性能差が異なる場合もあります。 GRM社は威力、PP量ともにバランス型。装備条件も一番ゆるい。 ヨウメイ社は威力が低く、PP量が多め。長丁場などにオススメ。 テノラ社は威力重視でPP量が少なめ。テノラ製武器を常用したければ予備を持つか強化して使用することを推奨。 打撃系武器 セイバー系 初期装備に持っている。 オーソドックスな片手剣。 割とダメージは出るが、やや大振り。 ダガー系 小型の短剣。 ダメージは低いが手が早い。 クロー系 爪型の武器。 ハンドガンと併用できるため割と使いやすい。 ソード系 ヒューマンが初期装備に持っている。 大型の大剣。 大振りだが、通常攻撃で3匹まで巻き込める。 ソードマスターになるには必要な武器。 ナックル系 ビーストが初期装備に持っている。 威力もあり、手数も多い。 3回目の攻撃の後の硬直がやや長いので、1発当てて逃げるヒット&アウェイがお勧め。 打つべし!打つべし! スピア系 全職が装備可能な万能武器 前方への貫通攻撃 威力、速度共に優秀な一品です。 アックス系 超大型の斧 一発一発のダメージは大きいが、大振りかつ単体攻撃なので使い方が難しい。 ダブルセイバー系 ルウさん、ちょっとカッコ良過ぎやしませんか? ツインセイバー系 セイバーを両手に持ったもの。 大振りではあるが火力がある。 ツインダガー系 ダガーを両手に持ったもの。 火力はやはり低いが手数の多さが物を言う。 ツインクロー系 パロスペシャルは出せるかな? ベアークロー2本で100万+100万で200万、いつもの2倍のジャンプで400万、 更に3倍の回転を加えればバッファローマン、お前の1000万パワーを超える1200万だ! By.ウォーズマン 射撃系武器 ハンドガン系 初期装備に持っている。 Foの手付けに適している。 主武器に出来るほどの火力は無い。 クロスボウ系 マヤさん、使ってください。 カード系 カードを投げつける。ガンビットしか思いつきません。 マシンガン系 連射速度最速なので瞬間最大火力は絶大。 未強化品は使えないので、やるなら星3を+10まで。 ボタン押しっぱなしで連射になる。(ボタン自体の連射をONにしてると弾が出ないので注意) ライフル系 Raが初期装備に持っている。 火力はあるが連射速度はいまいち。 ステップ打ち不可能なので、主に主観での狙撃攻撃になる。 ボスがいるステージに行くなら1本は必要。 ショットガン系 乱戦での状態異常専用? 範囲攻撃の無いRaでも確実に手付けが出来る。 単発の火力は無いが、0距離での威力はPA11以上なら絶大。 テノラ製のみなのでモトゥブ実装後勢力の拡大が予想される。 ロングボウ系 攻撃力はかなり優秀。 連射性能は悪い。 Foなら1本は持っていたい。 グレネード系 放物線を描いて飛んでいく。 PAのレベルが上がれば爆発の範囲が広がる。最大5匹程度巻き込む。しかし、燃費はそんなに良くないのでPPチャージャーを使うか、使いどころを選ぶかの2択。 レーザーカノン系 直進する貫通性のあるレーザー。 燃費は悪いが複数匹に当てることが出来る。ソロ狩りで足の遅い敵をトレインして纏めて打つと良い。 ツインハンドガン系 ハンドガンを両手に持ったもの。 ステップ打ちが可能なので、オールマイティに扱える。 強化済みであれば、主武器にも出来る。 左右が別判定なので状態異常にしやすい。 法撃系武器 ウォンド系(片手) Foが初期装備に持っている。 PAを2種類リンク出来る。 主に同じ属性のPAをリンクさせて威力をあげて使う。 ロッド系(両手) PAを4種類リンク出来る。 詠唱時間は片手に比べて長め。
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最終更新:2015年12月30日 (水) 01時20分58秒 前:デッキ考察/2015-10 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EM/2016-01 彼岸/2016-01 帝/2016-01 中堅デッキ その他のデッキ